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FAQ

¿Qué tipo de taras hay?


Las hay de todos los estilos: desde taras físicas hasta taras sociales. Todas implican un cierto nivel de interpretación. Estas taras se reparten aleatoriamente a los jugadores que elijan tenerlas. Se tendrá en cuenta que sean compatibles con el personaje que se vaya a interpretar.
Las taras de ficha, a diferencia de las taras adquiridas a lo largo de la partida, son permanentes.


¿Se trata de un wargame?


No, no es un wargame. Es un rol en vivo en el que tienen cabida los guerreros veteranos y aquellos que nunca han empuñado un arma. Habrá muchas misiones destinadas a aquellos que prefieran la interpretación al softcombat: misiones de diplomacia, rituales mágicos, comercio, investigación, etc. Todos los perfiles son necesarios para completar el desafío propuesto por la Dama del Lago.


¿Hay limitaciones sobre el uso de armaduras según la facción que se elija?


Se puede llevar cualquier tipo de armadura en las tres facciones, siempre y cuando se pague con CP.


¿Qué es la quest propuesta por la organización?


Para aquellos jugadores que lo deseen, los organizadores les entregarán una quest personal al inicio de la partida. Puedes escoger en qué ámbito prefieres que sea dicha misión al rellenar el formulario de inscripción. Solo se puede escoger una opción de entre las varias que te damos.
 


¿Qué es la quest propuesta para los demás jugadores?


Esta opción está pensada para todas aquellas personas que quieran contribuir a la partida proponiendo una quest que involucre a los demás jugadores. Puedes incluir o no a tu propio personaje en ella, pero deberá estar pensada, sobre todo, para dar juego a los demás. Está supeditada a la validación por parte de la organización.
 


¿Puedo tener a la vez una quest propuesta por vosotros y una que cree yo?


Sí, estas opciones son compatibles.
 


¿Puedo elegir varias profesiones a la vez?


Puedes elegir tantas profesiones como CP tengas para gastar.
 


¿Si gasto 2 CP en “médico”, debo gastar también 2 CP en “medicina”?


Puedes escoger la habilidad profesional "médico" sin necesidad de pagar la habilidad de "medicina". La habilidad profesional te permite estudiar medicina y recoger los recursos acordes, pero no te permite sanar a nadie.
Para poder practicar la medicina, se requiere la habilidad heterogénea “medicina/sanar”, que sí requiere haber escogido la habilidad profesional “médico” previamente.

 


¿Qué es la "maestría en medicina"?


Es una mejora de la habilidad base "médico". La habilidad "médico" permite curar 1 PV cada 5 minutos invertidos, mientras que la maestría permite sanar 2 PV cada 5 minutos invertidos. También otorga los conocimientos para eliminar taras a través de la cirugía (esta puede tener un 50% de éxito).

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